Comming soon..
Na asi už rok slíbeném pokračování TSOP (The Sixth Obscura Painting), Dawning se konečně usilovně pracuje :)

Tomb Raider 6

♦ Tomb Raider Angel of Darkness - Recenze ♦

21. listopadu 2009 v 21:09 | Pink-Sun
Tomb Raider Angel of Darkness. Díl, který nám přinesl Laru Croft ve zcela novém světle. Díl mnoha změn - bohužel ale také nedodělků. Díl milovaný, ale také hodně
fanoušky zatracovaný. Proč? To se vám pokusím v této recenzi přiblížit....

♦ Jak se Pink za dveře dostala - Tomb Raider Angel of Darkness♦

25. dubna 2009 v 21:25 | Pink-Sun
Protože tu před nějakou dobou byl velký zájem o to, jak se dostala jen za ty dveře, které vedou do skryté lokace, rozhodla jsem se, že sepíši článek na toto téma.
Na tuto celou "legraci" jsem přišla tak trošku náhodně, když jsem se snažila najít nějaký patch na TR AoD....

♦ TR: Angel of Darkness - Ukrytá lokace ♦

8. dubna 2009 v 22:30 | Pink-Sun

Co vše nám bylo utajeno ( Aneb lezeme, kam nemáme) XD

Omlouvám se za různý vzhled některých obrázků, ale článek byl udělán z půlky..poté zapomenut a za hodně dlouhou dobu byla dodělána druhá půlka XD)

Tomb Raider. Hra, jejíž podstatou je lézt, kam nemáme - jinak bychom se dále v ději nedostali. Ale co se stane, když kdo jiný, než Pink, vleze, kam ani autoři nechtěli, aby vlezla XD
Nikdy jste se sami sebe neptali, odkud se berou ty podivné obrázky na internetu, kde jsou vyobrazeny jakoby části hry AoD, které tam při samotném hraní ale najednou nejsou?
A nikdy jste si neříkali, kam asi vedou ty dveře, které se nacházejí v chodbě za policejním psem hned ve dvorku na začátku hry, ale pokud se je pokusíte otevřít, jeví se jako zamčené??? Teď se to dozvíte...
Při hraní Tomb Raider AoD jsem hned na začátku našla menší…skrytou scenérii…
Vydala jsem se tedy ke zmíněným ,,tajemným dveřím", které podle všeho ,,nikam" nevedou, abych tomu všemu přišla na kloub. Zamčeno. Překvapivě....Inu….tak si trošku poradíme…po svém…
Poradila jsem si tedy a za dveře pronikla. Stojím na pevné zemi, takže teorie, že nikam nevedou právě výstavně padla za oběť mé šťouravosti XD Co je ale skutečně zajímavé tak fakt, že ony dveře jdou ale z druhé strany otevřít....
Zpět k věci XD
A taky nejvyšší čas se trošku porozhlédnout, kde jsem to právě vůbec přistála. Nacházím se zjevně na nějakém zapomenutém plácku za domem...
Pochopitelně mi to nedalo a po schodech jsem vyběhla až nahoru k dalším dveřím. Ty ale byly k mému ,,velkému" překvapení také zamčeny.
Zvědavost mi ale nedala a tak mě napadlo to ,,celé" oběhnout a zjistit, zda jsou zamčeny i z druhé strany...BYLY....Tyto dveře jsou tedy zcela nepoužitelné, narozdíl od předchozích, kde se asi předpokládalo, že se jimi bude Lara vracet.
Poté, co jsem si přestala hrát s dveřmi jsem se vydala zpět na balkon, kde jsem si kromě celého plácku zvrchu prohlédla i římsu naproti. Tvářila se, že kromě toho vyžraného havrana by na ní
mohl být i klíč...
Jakmile jsem klíč zaregistrovala jsem se vydala zpět na chodník. Předtím jsem se ale ještě zarazila u malé kůlny. Dveře byly opět zamčené a jediné, co šlo, bylo po ní přeručkovat.
Spokojila jsem se tedy se zkonstatováním, že domeček byl jen ozdoba a vrátila se na plácek. Zde mě nenapadlo nic lepšího, než zatahat za barel na zemi...a vida...on se i hnul.
Dopotáhla jsem ho až k rýně nalevo a vzápětí na barel velmi ochotně vylezla, zachytila se oné rýny a začala ručkovat.
Vylezla jsem až nahoru, ale co se nestalo. Místo toho, aby se Lara zachytila vodorovné římsy a ručkovala po ní dále, pustila se. Zkoušela jsem několikrát postup zopakovat, ale Lara se pustila pokaždé. Zjevně se měla zachytit právě této římsy a s její pomocí se poté dostat na římsu s klíčem na protějším domu. Z nápadu ale asi sešlo a proto není Laře umožněno pokračovat. Nebylo naprogramováno (možná záměrně poté, co se zjistilo, že se to netstihne) , že se má chytit...
Poté, co Lara několikrát padla znovu k zemi jsem to vzdala a dostala se nahoru po svém. Z nejvyšší rýny jsem sebrala tabletky a chystala se skočit na rýnu naprosti pro klíč.

Můj plán vzít klíč byl ale bohužel dosti rázně zamítnut....
To mě věru mírně otrávilo, ale co se dá dělat. Klíč vzít prostě nejde. Došla jsem tedy alespoň ke dveřím, které vedly dále do dvorku a chystala se je otevřít. Zamčeno...
Tak nic. Pomyslela jsem si a chystala se to zabalit..jenže...
Dveřmi šlo jednoduše projít, jako kdyby tam nebyly. Hned potom, co mi oči vypadly z důlků a zase zapadly jsem pokračovala tedy dveřmi kupředu, doprovázena myšlenkou: ,,Kdyby Lara takto uměla procházet vším, ušetříme si polovinu starostí.."
Stála jsem na menším plácku, skoro zahrádce, kde jsem si všimla otvoru v plotu...
Samozřejmě, že jsem se hned skrčila a chystala se do ní vlézt. Najednou mi ale Lara začala vysvětlovat, jak funguje plížení a mi došel menší fakt. Ti mizerové nás úspěšně ošidili a dost značnou část úrovně, která měla sloužit hlavně, jak trénink a šikovně ji zamaskovali za dveřmi, co nejdou otevřít, aby zabránili tomu, že se tam hráč dostane - není totiž hotová...Jo..a ještě něco..záměr jim nevyšel..
Prolezla jsem do další části záhradky a co nevidím...páčidlo XD
Pochopitelně jsem ho tedy popadla a poté si všimla skutečně zajímavé...scenérie...
Velmi zajímavý pohled. Zírám, jak blázen a pořád nevím, co je mi divné...a poté to zjistím. Balkón a okna si povedeně lítají ve vzduchu...kde textura není, ani smrt nebere...

Poté, co si Lara oprášila v uličce džíny nastal nejvyšší čas vydat se prozkoumat ulice.
Což se vzápětí ukázalo jako dosti odvážný krok...
Pokud si myslíte, že se Lara propadne ,,dírou" do prázdna, tak jste na omylu. Je to normální stěna.....jen jaksi není vidět..ale jak říkám...nezabývejme se detaily XD XD
Pohled za roh mě bohužel taky dvakrát nepotěšil. Už se citím, jak v myš v ementálu...(Sýýýýýr!!! XD XD)
Víte..ono není zvláštní páčit dveře páčidlem. Je zvláštní, když musíte páčit dveře, které tam ani nejsou! - Tento fakt jsem vykoumala poté, co jsem se zděsila skutečnosti, že stěny nejsou již stěnami XD XD
Každopádně jsem dveře (které tam ale ani nejsou) vypáčila a vyběhla po naprosto nedodělaných schodech nahoru. Bylo docela komické, jak Lara vybíhá šikmou plochu, po které by normálně sjela dolů XD
Vynořila jsem se na balkónku, kde jsem posbírala ještě nějaké ,,bonusy", takže je opět zcela jasné, že toto místo mělo být ještě doděláno. Každopádně pohled z balkónku byl i přes nedodělanou ulici zajímavý....
Vrátila jsem se zpět na ulici, ale najednou jsem byla donucena zastavit. Kamera najela za roh...no a co nevidím....
Náš přítel a ochránce...tak fajn. V tomto případě spíš nepřítel a dostane pěkně na budku...

Ano. Jestli něco na AoD miluji, tak jsou to právě Stealth akce. Rychle, čistě..a hlavně bez svědků. (Když nepočítám ty turisty, co to vše fotí z balkonu...a sakra...XD)

Jakmile jsem byla nepříjemnost vyřízena, obhlédla jsem ještě pár dveří...výsledek byl ale bohužel neustále stejný...

ZAMČENO.
Vrátila jsem se tedy zpět na místo, kde stál policista a zkusila vylézt nahoru na budovu, kterou asi strážil. Dostala jsem se až nahoru a trošku se prošla po střeše..sem tam něco posbírala..

Komická situace nastala, když se po návratu na zem Lara najednou zachytila něčeho ve vzduchu a vyšvihla se na to...
Vzápětí se zachytila dalšího neviditelného objektu před sebou...
A pro úspěch největší:
Skutečně šokující....Lara umí zkrátka vše..i se vznášet XD (Anebo jednoduše někdo zapomněl potexturovat nějaké bedny XD)
Když jsem slezla zase dolů zaběhla jsem ke dveřím, stojícím vedle obchůdku na obrázku nahoře.
Dveře se dokonce daly otevřít. Vstoupila jsem a byla jsem...
...ne tam, kde vás všechny napadlo XD XD XD Ale zpátky na plácku XD

Vrátila jsem se tedy opět zpět k budově, kde byl policista a rozhodla se vydat po schodech nahoru.


Vyběhla jsem až nahoru a zjevil se přede mnou plácek, který jsem poznala z animace. Zarazila jsem se, otočila se na podpatku a navolila radši směr k ještě k jedné římse, které jsem si všimla XD

Když jsem se dokochala výhledem, zachytila jsem se plošiny, na které jsem stála.. pustila se...a už jen následovalo...
Tak jsem tedy zakončila svůj menší výlet na ,,zakázané území". Bylo skutečně zajímavé hrabat se v nedodělaných pasážích a vztekat se, o kolik více toho mohlo ve hře být. Toto je podle mě jen malý zlomek toho, co nám bylo odepřeno a co se třeba válí ještě někde ve stole, který kdysi stával ve studiu Core Design. AoD mohlo být zajisté mnohem pestřejší a pro hodně hráčů zajímavější, kdyby jí bylo dáno více času a převážná část hry neskončila pouze v podobě náčtrků, někde založených v archivech. To je ale již historie a tak nám, příznivcům AoD nezbývá nic jiného, než doufat, že se k nám AoD v nějaké formě vrátí..a možná i Kurtis..(Ano, to jsem si nemohla odpustit XD)

Doufám, že vás tento článek aspoň trošku zaujal a tak nebyla má snaha zbytečná ;-)
© pink-sun-zuzitko.blog.cz

 
 

Reklama
Reklama